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Quem é você no Destiny 2 com base em suas preferências alimentares?

Você é corajoso o suficiente para descobrir qual Guardião você é no mundo de Destiny 2? Faça nosso divertido jogo de perguntas para descobrir! Suas preferências alimentares nos ajudarão a determinar qual poderoso Guardião você é. Você é o astuto Caçador? O nobre Arcano? Ou o formidável Titã? Clique no botão Iniciar agora para descobrir!

Bem-vindo ao questionário: Quem é você no Destiny 2 com base em suas preferências alimentares?

Sobre Destiny 2 em poucas palavras:

Destiny 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer online desenvolvido pela Bungie. Ele se passa em um mundo de ficção científica mítica e apresenta modos de jogo multiplayer cooperativos e competitivos, bem como um mundo compartilhado interativo com outros jogadores. Os jogadores personalizam seus Guardiões com equipamentos únicos e superpoderes para proteger o Sistema Solar de alienígenas hostis.

Conheça os personagens de Destiny 2

The Guardian

O Guardião é aquela figura meio mítica que faz tudo dar certo — silencioso, determinado e um pouco teimoso, tipo “sério, nem sempre sei o que faço mas funciona”. Eles carregam a Luz como se fosse uma segunda caneca de café (e às vezes esquecem onde deixaram o Ghost, juro), sempre prontos pra qualquer missão. Tem essa vibe de herói clássico mas também coleciona tralhas e lembrancinhas de cada planeta, vai entender. Ah, e às vezes parecem surpreendentemente dramáticos quando encontram um pedaço de pizza espacial.

Cayde-6

Cayde-6 é o engraçadão carismático que você ama discutir e chorar por horas depois, aquele que manda piada mesmo no pior momento — e ainda acerta o tiro. Rover brincalhão, pistoleiro habilidoso, encantador de galáxias; tem um gosto bizarro por chá frio (ou era por bolinhos? já perdi a conta). Ele é leve na fala mas pesado nas ações, tipo “vou zoar todo mundo até salvar o dia”. E, sério, às vezes ele fala coisas super profundas por trás da piada, o que é totalmente traiçoeiro.

Zavala

Zavala é a personificação do dever e da muralha — sério, disciplinado, responsável até a medula, e você confia nele pra segurar a fortaleza. Ele é o tipo de líder que organiza mapas enquanto toma um chá (ou café, depende do dia), sempre pronto pra dar ordens e proteger. Há uma rigidez nisso que às vezes parece meio humorada — ele provavelmente tem um caderno com “planos para plano B” e stickers embaixo, não me pergunte por quê. E mesmo durão, vira aquele rosto que se afrouxa só um pouquinho quando alguém tá em apuros.

Ikora Rey

Ikora é cérebro & mistério, tipo professora cool que também joga com força mística — sábia, introspectiva e com uma paciência que assusta. Ela estuda o universo como se fosse um quebra-cabeça infinito e, bom, às vezes some pra meditar por dias (ou semanas? os rumores…). Tem uma aura intelectual que contrasta com um senso de humor seco; pode citar filosofia e te interromper com um comentário sarcástico sobre sentinelas. E curiosamente, coleciona marcadores de livros — sério, é tão Ikora.

Xur

Xur é o vendedor enigmático que aparece no fim de semana com presentes estranhos — mercadorias exóticas, preços duvidosos e aquele sorriso enigmático (ou é só um bizarro brilho mesmo?). Ele fala de formas confusas, é meio poeta do mercado, e ninguém nunca sabe de onde vem ou pra onde vai depois. Há algo profundamente suspeito e quase carinhoso nele, tipo um tio distante que aparece com souvenirs e um olhar que diz “confie em mim, talvez”. Às vezes sinto que ele gosta de velhos vinis; não sei por quê, mas imagino isso sempre.

Shaxx

Lord Shaxx é puro fogo competitivo — barulhento, apaixonado pelo combate e aquele tipo de figura que te grita “BOA VONTADE!” antes mesmo de dizer olá. Ele vive para a Crisol, ama competições ferozes, e encontra alegria nas batalhas como se fossem festivais. Apesar do tom brusco, tem um lado paternal enorme (e confuso), como se desejasse ensinar com pancadas e abraços mal coordenados. Curiosidade aleatória: ele provavelmente tem um bloco de notas com anotações de corações e emojis ao lado dos nomes dos jogadores.

The Traveler

O Traveler é quase mais sensação do que pessoa — uma presença colossal e benevolente que mudou tudo, meio enigmático e completamente essencial. Ele transpira esperança e, ao mesmo tempo, guarda segredos maiores que qualquer diário (tipo, quantos segredos?). Há algo maternal nessa grande esfera; é protetor, às vezes distante, às vezes surpreendentemente reconfortante — já imaginei que ele suspira como um velho avô, sim. E, sério, quem nunca olhou pra ele e pensou “ok, você é lindo, mas me conta tudo”?

Mara Sov

Mara Sov é rainha, enigma e mestre da manipulação com um toque de sarcasmo aristocrático — regente dos Awoken que parece controlar xadrezes e destinos por diversão. Ela é fria e calculista, mas com reviravoltas emocionais que te pegam desprevenido; às vezes parece brincar e às vezes planejar guerras. Tem um gosto duvidoso por acessórios extravagantes (luvas diferentes? claro!), e diz coisas cortantes como se fossem poemas. Ah, e tenho essa imagem mental dela comendo biscoitos finos enquanto tramava algo grandioso — sem provas, só vibes.

Osiris

Osiris é o visionário obcecado pelo futuro — curioso, meio excêntrico, brilhante até o ponto de assustar as pessoas. Ele vive no limite do conhecimento e em teorias sobre Vex como se colecionasse problemas para resolver depois do almoço. Tem um tom um pouco melancólico também, tipo alguém que sente falta das coisas simples mas prefere estudar paradoxos temporais em vez de caminhar no parque. E também, confesso, imagino que ele tenha playlists antigas de jazz que ouve enquanto escreve equações.

Dominus Ghaul

Dominus Ghaul é o antagonista que levou tudo muito a sério — ambicioso, implacável, obcecado com poder e reconhecimento, como se o universo fosse um troféu a ser conquistado. Ele é militar, autoritário, e tem aquela postura de “me prove que você é digno”, o que rende confrontos épicos. Por baixo de toda a cavalaria, há um fio de insegurança (péssimo pra ele) e às vezes uma tentativa falha de poesia confessional — sim, fantasia minha, mas parece que combina. E, curiosamente, imagino que ele colecione medalhas polidas num quarto silencioso; soa sombrio, mas é quase humano.