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¿Qué personaje de ‘Destiny 2’ eres?

¿Eres fan de Destiny 2? ¿Alguna vez te has preguntado con qué personaje te identificas más? ¡Bueno, ya no te preguntes más! Realiza nuestro cuestionario para descubrir cuál es el personaje de Destiny 2 con el que más te pareces. Desde el valiente Titán hasta el astuto Cazador, descubre tu verdadera identidad de Guardián. Haz clic en el botón de inicio a continuación ¡y empecemos!

Bienvenido al cuestionario: ¿Qué personaje de Destiny 2 eres?

Sobre Destiny 2 en pocas palabras:

Destiny 2 es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un mundo ficticio donde los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la humanidad que poseen habilidades y armas poderosas. Los jugadores pueden completar misiones, explorar planetas y participar en modos multijugador, ganando botín y subiendo de nivel a sus personajes en el camino. El juego también cuenta con varias expansiones y actualizaciones, agregando nuevas historias y contenido al universo ya expansivo.

Conoce a los personajes de Destiny 2

The Guardian

El Guardián es ese héroe renacido que hace de todo y siempre vuelve por más, como un hámster con armadura brillante. Valiente, curioso y terriblemente adaptable: puede ser tierno un segundo y arrasar con una incursión al siguiente (sí, a veces roza lo imprudente). Le encanta personalizarse hasta el extremo —shaders por doquier, emotes que nadie pidió— y tiene una relación tóxica con su Ghost, en plan «te necesito pero me haces daño». Es el pegamento del universo, aunque a veces parece más un coleccionista de problemas que un salvador formal.

Cayde-6

Cayde-6 es puro carisma con una pistola y mil chistes malos; la leyenda del Hunter que siempre tiene un plan (o al menos un chiste para disimular que no lo tiene). Saltarín, desordenado y con una lista de apuestas perdidas tan larga como su sentido del humor, pero ojo: bajo la broma hay una astucia feroz y una tristeza bonita. Ama el ramen, odia el papeleo, y guarda anécdotas para cada ocasión (a veces la misma anécdota tres veces, no preguntes). Es imposible no quererlo, incluso cuando hace cosas estúpidas que terminan saliendo sorprendentemente bien.

Zavala

Zavala es el muro, el líder serio que respira responsabilidad por los poros; sabiduría dura y una disciplina que asusta, en plan «haz lo correcto o aprende a correr». Protector hasta el tuétano, implacable con la estrategia y secretamente blando con los suyos (sí, sí, no lo admitiría pero le importan los detalles, como quién trae café). Puede parecer inflexible, pero también tiene momentos raros de ternura, como cuando arregla soldaditos o mira las estrellas pensando en cosas antiguas. Es el pegamento moral del Vanguard, a veces pesado, siempre necesario.

Ikora Rey

Ikora es la warlock enigmática que combina inteligencia letal con sarcasmo intelectual; lee más libros que enemigos derrotados (o eso dice). Profunda, meditativa y con una paciencia que podría ser infinita, pero ojo, cuando se enciende no hay quien la pare: decisiones frías, cálculos complejos y, sí, carisma escondido. Le gustan las preguntas difíciles, los té raros y llevar gafas de sabiduría (metafóricas o no), y tiene un sentido del humor seco que sale cuando menos te lo esperas. Siempre parece dos pasos por delante, aunque a veces se pierde en recuerdos —y vuelve con una teoría nueva.

Xur

Xur aparece, vendes, desaparece: el vendedor misterioso del fin de semana que parece haber salido de un cuento raro y tiene el mejor (y más desconcertante) inventario. Ambiguo, comercial y con modales de otro mundo, siempre trae lo que nadie sabía que necesitaba (y que probablemente no necesita, pero igual compras). Habla en códigos, huele a incienso espacial y tiene esa sonrisa que no sabes si es sincera o parte del negocio. Es el tipo que aparece cuando quieres algo y te deja con preguntas existenciales y una armadura exótica.

Shaxx

Shaxx es puro estruendo y ganas de pelear (en el mejor sentido), el señor del Crisol que vive para las peleas justas, los gritos motivacionales y las medallas brillantes. Es ruidoso, apasionado y ama ver a los Guardianes superarse; piensa que una buena paliza es la mejor educación. Tiene supuestamente un corazón enorme bajo esa voz cavernosa, y le gustan los discursos épicos (prepárate para ser animado hasta llorar). Y sí, también colecciona cascos imaginarios y snacks energéticos; es un tipo simple con ideas grandísimas.

The Traveler

The Traveler es esa esfera gigantesca que da sentido y misterio a todo; salvador silencioso, presencia maternal y a la vez una incógnita cósmica. Brinda la Luz, inspira esperanza y, oh dios, tiene un aura tranquila que te hace querer sentarte a admirarla (o correr hacia ella, dependiendo del día). A veces parece cansado, a veces protector y otras veces distante; no habla mucho pero su sola existencia cambia mundos. Hay belleza y culpa en esa relación con la humanidad, y a veces pienso que sólo quiere dormir (o tal vez observarnos jugar).

Mara Sov

Mara Sov es la reina de las Awoken: elegante, manipuladora, poética y con una sonrisa que es promesa y amenaza a la vez. Astuta hasta el extremo, siempre tres jugadas por delante, ama la intriga y guarda secretos en bolsillos imposibles (¡literalmente!). Es fría cuando debe, sentimental cuando le conviene, y tiene un gusto por los planes que parecen salidos de un ajedrez viviente. Además colecciona curiosidades bellas y quizá habla con su reflejo a veces, no es broma.

Osiris

Osiris es el warlock obsesivo por excelencia: brillante, excéntrico, y con una fijación casi romántica por los Vex y sus puzzles temporales. Exiliado, guru complicado y mentor con modales secos, siempre está en el límite entre genialidad y locura —y a quién le importa porque sus teorías funcionan. Es carismático en un plan «mejor no contrariarlo», con frases crípticas y relojes que suenan a otra realidad. Tiene un aura de melancolía paterna, pero tampoco te confíes, te evaluará en cuanto pestañees.

Dominus Ghaul

Dominus Ghaul fue el villano que quería el poder a cualquier costo: disciplinado, implacable y seguro de que la fuerza es la respuesta (spoiler: no siempre). Es un estratega militar frío, con una necesidad casi infantil de ser reconocido y respetado, lo que lo hace trágico además de peligroso. Cruel cuando debe serlo y sorprendentemente vulnerable en momentos raros (sí, a veces una mirada lo dice todo), con un ego tan grande como su ejército. Al final es alguien que buscó tener luz y no supo qué hacer con ella; drama puro.