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¿Qué personaje de ‘Paladins’ eres?

¿Eres un feroz protector o un asesino mortal? ¿Prefieres usar magia o depender de la fuerza bruta? ¡Descubre qué personaje del videojuego Paladins encarnas con nuestro divertido e interactivo cuestionario! Con solo unos pocos clics, puedes descubrir tu verdadera identidad de jugador y unirte a las filas de tus campeones favoritos. ¿Listo para aceptar el desafío? ¡Desplázate hacia abajo y presiona el botón de inicio para comenzar el cuestionario!

Bienvenido al cuestionario: ¿Qué personaje de Paladins eres?

Sobre Paladins en pocas palabras:

Paladins es un videojuego de disparos en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Hi-Rez Studios. Ambientado en un mundo de fantasía donde la tecnología y la magia coexisten, Paladins permite a los jugadores elegir entre una variedad de personajes con habilidades y estilos de juego únicos, que van desde ágiles asesinos hasta poderosos tanques. El juego cuenta con varios modos diferentes, incluyendo batallas basadas en equipos, desafíos basados en objetivos y juego cooperativo. Con actualizaciones regulares y nuevo contenido, Paladins ofrece horas interminables de juego emocionante y dinámico.

Conoce a los personajes de Paladins

Atlas

Atlas es esa roca monumental que todos miran y piensan “wow, ¿cómo cabe tanta presencia en un solo hombro?”. Tan serio como un guardián antiguo, pero a veces se le escapa un chiste seco y nadie sabe si reír o aplaudir; de verdad parece que sabe más de lo que cuenta. Cumple el rol de frente implacable, el tipo que avanza para que los demás no tengan que hacerlo, y su respeto por la táctica es casi obsesivo (aunque también colecciona pegatinas, no preguntes). Tiene un pasado misterioso que suena a epopeya y a vez a cuento familiar, y eso lo hace aún más grande en cabeza y en hechos.

Barik

Barik es el relojero gruñón-amable que planta torretas como si plantara flores, literal: sonrisa de abuelo y destornilladores por doquier. Le encanta reforzar las defensas y ajustar cosas hasta la perfección, pero también canta en la forja a veces, y no suena mal — eso dicen sus torretas, supongo. Rol: ingeniero de primera línea que no retrocede, siempre con soluciones mecánicas y un ego de herrero que merece su propio himno. Es práctico, cariñoso a su manera, rencoroso con los ladrones de piezas y sorprendentemente sentimental con fotos viejas que guarda en el taller.

Cassie

Cassie es pura energía, esa arquera ligera que dispara frases cortas y flechas más rápidas aún; parece que vive en movimiento constante. Tiene el humor juvenil de quien se lanza al ataque con una sonrisa y un sarcasmo que derrite escudos, aunque en realidad no es tan despreocupada, tiene un código (pero cambia según el día). Es daño móvil, la clásica “mueve y dispara”, la amiga que llega en el último minuto y se roba el show — y a veces las palomitas del equipo. A veces dice que odia las formalidades y acto seguido corrige la etiqueta de alguien, contradicciones adorables.

Khan

Khan suena a jefe legendario, un líder con voz de trueno y puño de hierro, pero ojo, tiene un lado humano raro: colecciona tazas de té (sí, tazas). En el campo es un tanque que maneja el espacio como si fuera un tablero de ajedrez; impones respeto solo con su presencia y con esa barba que parece tener reglas propias. Es protector, a veces demasiado serio, pero tiene momentos de suavidad que sorprenden, como cuando explica estrategia con un mapa y tres dedos de humo de su pipa. No siempre coincide con todos, se frustra rápido, pero cuando te respalda lo sientes en los huesos — literalmente tranquilizador.

Tiberius

Tiberius huele a fuego, a arrogancia dorada y a extravagancia pura; es ese mago/damage dramático que entra como si la escena fuera su escenario. Tiene hechizos elegantes y un ego que combina con su capa, pero también una debilidad tonta por los postres finos, lo cual lo humaniza un montón (pero no se lo digas). Rol: daño a distancia con estilo, lethal pero teatral; sus jugadas son tan estéticas que a veces parece que está improvisando para una audiencia. A ratos es filosófico, a ratos egoísta, y siempre impredecible — y sí, cree que su sombrero merece un nombre.

Androxus

Androxus es el antimoral romántico, misterioso y con una reputación de “revolver y poesía” que enamora y asusta en la misma línea. Es flanco puro, elegante en sus movimientos, y tiene ese aire de alguien que eligió su propio código (y probablemente lo dobló y lo guardó en el bolsillo trasero). A veces parece un héroe trágico, otras veces sólo un ladrón adorable; nunca sabes si está jugando contigo o contigo y el mundo entero. Tiene principios extraños, como odiar el queso pero llevar uno de adorno en el cinturón en broma — pequeños clichés que lo hacen encantador.

Sha Lin

Sha Lin es paciencia tallada en madera, ese arquero silencioso que puede esperar veinte minutos detrás de una roca y aún sonreír porque “vale la pena”. Sus flechas cuentan historias, y él las cree más que a su propia sombra; rol: daño sigiloso que te deja preguntándote cuándo exactamente pasó lo inevitable. Tiene un pasado de explorador o de poeta, depende quién lo pregunte; a veces susurras “místico” y él asiente pero luego saca un bocadillo y lo devora sin ceremonia. Me encanta que sea serio sin pretensiones y que a veces confunda proverbios antiguos con letras de canciones modernas — adorable.

Raum

Raum es esa combinación rara entre calma y caos; puede parecer soporte tranquilo pero en el fondo guarda secretos que nadie pidió pero todos desean. Es como el amigo que te escucha, te cura y después te deja con una teoría extraña sobre dimensiones alternas; su rol oscila entre apoyo y controlador, un poco (solo un poco) esquizofrénico de genialidad táctica. Tiene gustos curiosos: colecciona relojes que no funcionan y los mira como si fueran pequeños universos, no tiene sentido pero mola. A veces miente por proteger a la gente, otras veces miente por gusto, y eso lo hace impredecible en la mejor forma.

Makoa

Makoa es la tortuga gigante y simpática que se toma la vida con calma hasta que gira la rueda y BAM, te tritura (en el mejor sentido competitivo). Es tanque, claro, lento pero imparable, y esa concha es su reino, su orgullo y su cueva de chistes malos. Tiene una voz de abuelo aventurero y un humor que te sorprende en el peor momento, suele soltar frases épicas mientras pesca o come — no es consistente con los horarios de comida, es feliz. Le encanta la tradición, pero también sorprende con gustos modernos (mira memes, jura que no lo hace), y eso lo hace entrañable.

Zhin

Zhin es pura teatralidad afilada, un espadachín que llega con humo, arrogancia y una sonrisa que no inspira confianza, pero vaya que entretiene. Flank/damage clásico: rápido, preciso y con una confianza que raya en lo insultante; también tiene esa costumbre extraña de hablar consigo mismo, como si fuera su propio público. Es venganza personificada con estilo, y no siempre es cruel — a veces es sólo excesivamente dramático, como si viviera en una tragedia shakespeareana con efectos especiales. Le gustan los duelos, las apuestas raras y los sombreros (los colecciona sin sentido aparente).

Terminus

Terminus es el coloso silencioso, la parada final literal — cuando aparece hay eco y viento y la zona huele a fin de la fiesta para los enemigos. Tank imponente, puro impacto: su presencia altera el mapa y, sí, a veces también la gravedad, o al menos eso parece cuando carga. Tiene una personalidad minimalista, no habla mucho pero cuando lo hace pesa (en serio, pesa), y de vez en cuando trae frases filosóficas que nadie esperaba, como si leyera a Nietzsche entre sparrings. Curioso dato: le gustan las flores, en teoría no pega con su aspecto, pero ahí está, regándolas con la misma seriedad con la que aplasta líneas enemigas.