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¿Quién eres en Destiny 2 según tus preferencias alimentarias?

¿Eres lo suficientemente valiente como para descubrir qué Guardián eres en el mundo de Destiny 2? ¡Haz nuestro divertido cuestionario para descubrirlo! Tus preferencias alimentarias nos ayudarán a determinar qué poderoso Guardián eres. ¿Eres el astuto Cazador? ¿El noble Hechicero? ¿O el formidable Titán? ¡Haz clic en el botón de inicio ahora para descubrirlo!

Bienvenido al cuestionario: ¿Quién eres en Destiny 2 según tus preferencias alimentarias?

Sobre Destiny 2 en pocas palabras:

Destiny 2 es un videojuego de disparos en primera persona multijugador en línea desarrollado por Bungie. Está ambientado en un mundo de ciencia ficción mítico y cuenta con modos de juego cooperativos y competitivos multijugador, así como un mundo compartido interactivo con otros jugadores. Los jugadores personalizan a sus Guardianes con equipo único y superpoderes para proteger el Sistema Solar de alienígenas hostiles.

Conoce a los personajes de Destiny 2

The Guardian

¡El Guardian es esa figura casi mitológica que siempre vuelve, serio y a la vez un poco desordenado en sus hábitos alimenticios—literalmente come lo que cae cerca del engram! Protector por defecto, con una determinación que te da confianza y unos modales a veces de sargento y otras veces de hermano mayor confundido. Tiene momentos muy héroes —y luego se queda mirando el horizonte como si recordara una receta antigua o una siesta—, así que nunca sabes si va a salvar el día o comentar la textura del estofado. En resumen: infalible, un poco dramático y con una habilidad misteriosa para aparecer justo cuando menos lo esperas.

Cayde-6

Cayde-6 es la chispa que necesitas en cualquier partida; gracioso, irreverente y con ese humor que te hace reír hasta en la última pelea (sí, lloro por él, ¿y qué?). Aventurero empedernido, le encantan las bromas, las armas raras y, aparentemente, cualquier cosa que pueda usar como excusa para no cocinar en serio. Tiene corazón enorme escondido bajo capas de sarcasmo y, ojo, es sentimental en lugares inesperados (como con una tortilla que alguien le hizo una vez y que dice que estaba «casi bien»). Es un encanto caótico que te hace pensar que debería tener un programa de cocina propio y a la vez liderar una incursión.

Zavala

Zavala es el esteico, el pilar: tranquilo, firme y con esa mirada que te mide hasta los zapatos (o la armadura). Estricto, responsable y con una fe inquebrantable en el deber, pero no es un robot; a veces se le escapan pequeñas debilidades, tipo que le gusta la música clásica y se le acumulan informes porque se queda pensando en la estrategia. Puedes confiarle la ciudad y la receta del estofado de la abuela —bueno, tal vez no la receta, pero sí la seguridad—; es un líder nato, serio pero con un sentido del honor súper marcado. Lo imagino también con un cuaderno donde anota ideas y, sorprendentemente, stickers de cosas que inexplicablemente colecciona.

Ikora Rey

Ikora es pura mente, una mezcla de sabiduría y sarcasmo seco que te deja pensando dos veces antes de hablar. Warlock de intelecto letal, ama teorías, libros polvorientos y experimentar (y dice que cocinar es microciencia, lo cual tiene sentido y no tiene sentido a la vez). Es intensa, reservada, y a menudo más emocionante en una conversación sobre filosofía que muchos campeones en la batalla; eso sí, es capaz de una paciencia infinita… hasta que le quitas su té. A veces parece distante pero hace gestos pequeños que te derriten, como dejar un grano de arroz en el borde de la mesa (no preguntes por qué).

Xur

Xur aparece de la nada, te vende cosas raras y se va, y honestamente es el mercader más enigmático y adorablemente molesto que existe. Su lore es todo misterio y polvo cósmico, y tiene esa vibra de «sé más de lo que digo» —además de un gusto terrible por los emblemas extravagantes, en serio, ¿quién usa eso?—. Es impredecible, gordo de globitos (bueno, no literalmente), y uno nunca sabe si hablarle de cosméticos o del sentido de la existencia; igual te intenta convencer de que compres algo que no necesitas. A veces parece amable, otras veces te hace sentir observado, y siempre vuelve cuando menos lo esperas, como un vendedor ambulante interdimensional con horario flexible.

Shaxx

Lord Shaxx es puro fuego: energía, gritos de guerra y una pasión por la competición que raya en lo adorablemente obsesivo. Vive para el Crisol, para el choque de armas, y tiene un ego que podría iluminar la Torre, pero también un cariño genuino por los Guardianes (y un aprecio extraño por los bocadillos antes de la batalla). Es ruidoso, directo, dramático y te motiva incluso cuando estás cansado; es el entrenador que grita y luego te pone un parche curativo con una sonrisa. Y sí, a veces canta en la ducha —no sé esto con seguridad, pero lo imagino—, y no es la persona más sutil, pero vaya que funciona.

The Traveler

The Traveler es ese ente gigantesco y silencioso que no necesita presentaciones, la razón por la que todo es posible y, también, fuente de mil teorías de fans. Protector, benefactor y un poco misterioso, a veces parece benigno y otras veces te preguntas si solo está ahí porque le apetece (o porque necesita un buen descanso). No habla, pero su presencia manda y reconforta; hay algo maternal en su inmovilidad cósmica, aunque algunos días parece estar más distante que otros. Es como un abuelo cósmico que da poder y ocasionalmente saca un truco desconocido, y hay quien jura que tiene un sentido del humor raro.

Mara Sov

Mara Sov es la reina enigmática que siempre está dos pasos por delante y tres atuendos por encima del resto; elegante, fría y con un cerebro estratega digno de admiración. Manipula cosas con una sutileza que asusta y a la vez tiene caprichos casi infantiles (le gustan las galletas de cierto tipo, o eso dicen, aunque nunca la he visto comer). Es peligrosa, fascinante y con una moral flexible que la hace irresistible; igual te salva o te usa, y ambos pueden sentirse como halagos. Hay algo poético en su crueldad, como si gobernar fuera su forma de arte y las intrigas, su hobby preferido.

Osiris

Osiris es el Warlock obsesionado, con la mirada clavada en el futuro y una colección de teorías que llenarían una biblioteca entera (y probablemente la llena, de verdad). Fascinado por los Vex y la posibilidad del tiempo, es intenso, magníficamente distraído y a veces un poco sin tacto social —pero con una lealtad feroz que brota en momentos rarísimos. Es brillante y volátil, un genio que a veces aparenta estar en otra dimensión (cosa que probablemente es literal), y tiene esa costumbre de aparecer con notas garabateadas y galletas medio quemadas. En pocas palabras: enigmático, adorablemente exasperante y muy, muy dedicado a su obsesión.

Dominus Ghaul

Dominus Ghaul es pura ambición militar, una mezcla de fuerza brutal y doctrina que aplasta cualquier sentimentalismo (aunque hay ecos de una infancia dura que, eh, explican mucho). Autoritario, calculador y con un carisma oscuro, impone lealtad a base de miedo y orden —y sí, también tiene un ego enorme que lo empuja a mostrar quién manda. Es implacable y estratégico, pero no es sólo músculo: tiene planes y reglamentos, y de vez en cuando muestra un ápice de duda que lo hace más interesante. Básicamente: villano clásico con capas —y a veces me da pena, pero solo un poquito y en voz baja.]